Rabu, 27 November 2013

Komunikasi Data

Komunikasi Data
Pendahuluan
komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data atau informasi dari dua atau lebih device alat,seperti komputer/laptop/dan alat komunikasi lain yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet.
komunikasi data pada computer memiliki pergerakan data dan informasi yang dikodekan dari satu titik ke titik lain melalui peralatan listrik atau elektromagnetik, kabel serat optik (fibre optic cables) atau sinyal gelombang mikro (microwave signal).

Pembahasan
Model komunikasi dasar adalah sebagai berikut :
n  Source
Menghasilkan data yang akan ditransmisikan
n  Transmitter
Mengubah data menjadi sinyal transmisi
n  Transmission System
Membawa data
n  Receiver
Merubah sinyal yang diterima menjadi data
n  Destination
Menerima data yang datang


Komunikasi Data pada Komputer

Komunikasi data pada computer yang dimaksud adalah alat hubung pada perangkat keras yang berfungsi untuk pengoperasian computer dan juga sebagai pelengkap dalam pengiriman data yang secara praktis,contohnya saja Bluetooth,USB,dan sebagainya. Bluetooth sendiri digunakan dalam komunikasi jarak dekat pada radius 10 m, misalkan dalam suatu ruangan atau kamar. Biasanya digunakan dalam transfer data pada ponsel ataupun pada komputer pribadi bagi yang malas ataupun lupa menggunakan media penyimpanan, seperti flashdisk atau diskette. Transfer data melalui bluetooth dapat dilakukan antarponsel, antarkomputer dan lainnya.
USB merupakan port standar yang ada di komputer saat ini, setiap komputer yang kita beli saat ini selalu dilengkapi dengan USB. Konektor-konektor USB tersebut dapat ditancapkan berbagai perangkat mulai dari mouse sampaiprinter dengan mudah dan cepat. Sistem operasi saat ini juga sangat mendukung keberadaan USB, mulai versiwindows XP ke atas bahkan sudah terdapat installerberbagai perangkat USB yang include dalam satu paket program windows tersebut. Tujuan diciptakan USB adalah untuk mempermudah pengguna komputer untuk mengkoneksikan ke perangkat lain.

Peralatan Komunikasi Data.
1.      Terminal
Merupakan alat yang melayani proses I/O, artinya alat ini merupakan penghubung antara manusia dengan mesin. Pemilihan terminal ditentukan oleh kebutuhan pada saat ini dan melihat perkembangan di masa datang. Dan di bawah ini adalah macam-macam Terminal,
-         Teletypewriter
-         Video Display Terminal/Unit-VDT/VDU
-         Remote Job Entry Terminal
-         Transaction Terminal
-         Intelligent Terminal

2.      Komputer
Komputer atau prosesor yang dibutuhkan untuk sistem komunikasi data akan berbeda dengan prosesor untuk pengolah data. Banyak komputer dapat melayani kegiatan komunikasi data, asal saja perangkat keras dapat mengambil alih tugas yang kurang dapat dikerjakan secara efisien oleh prosesor tsb. Kebutuhan utama prosesor pada komunikasi data ialah mengolah data yang datang secara cepat dalam sistem real-time.

3.      Transmission Lines
Supaya data dapat diterima oleh penerima diperlukan suatu media untuk membawa data tersebut. Medium tersebut dinamakan Saluran Transmisi (transmission lines). Pada dasarnya sistem transmisi dapat membawa data secara listrik atau elektro optik dan melalui satu kanal telekomunikasi. Kanal telekomunikasi merupakan saluran yang dipergunakan untuk membawa data dari sumber ke penerima.

4.      Modem
Singkatan dari Modulator – DEModulator, sesuai dengan fungsinya yaitu melakukan modulasi (merubah pulsa biner menjadi sinyal analog) dan demodulasi. Dalam komunikasi data selalu diperlukan sepasang modem yang masing-masing dipasang di pemancar dan penerima. Dalam menentukan modem yang akan digunakan ada beberapa hal yang harus diperhatikan yakni:
-    Laju transmisi data,(rendah,sedang,tinggi)
-    Mode komunikasi, (simplex: satu arah; half duplex: dua arah secara bergantian; full duplex:   dua arah bersamaan)
-   Sinkronisasi
-   Teknik modulasi, (teknik quadrature aplitud modulation-QAM dan tergolong dalam Amplitudo Modulation-AM, teknik frequency shift keying yang tergolong dalam Frequency Modulation-FM,dan teknik Phase Shift Keying yang tergolong Phase Modulation-PM)
-   Standar industry,

5.      Multiplexer
penggabungan 2 sinyal atau lebih untuk disalurkan ke satu saluran komunikasi. Di bawah ini adalah macam-macam Multiplexing:
-   Ferquency Division Multiplexing - FDM; akan menumpuk sinyal pada bidang frekuensi.
     Data yang dikirim akan dicampur berdasarkan frekuensinya
-   Time Division Multiplexing – TDM; pengiriman data dilakukan dengan mencampur data berdasarkan waktu sinyal tersebut dikirimkan dan digunakan untuk transmisi sinyak digital.

6.      Concetrator
merupakan antar muka sejumlah terminal dengan saluran ke komputer pusat. Digunakan sebagai pengganti ataupun bersama-sama dengan multiplexer. Data yang diterima dikumpulkan dalam jumlah tertentu, baru kemudian disalurkan secara bersamaan ke tujuan. Sehingga Concentrator dapat membebaskan saluran komunikasi dari lalu lintas yag tidak bermanfaat, dan membebaskan komputer dari semua kegiatan yang berhubungan dengan penyaluran berita tanpa salah (error free messages).

Software(perangkat lunak) Komunikasi Data.
Seperti perangkat keras komputer, perangkat keras komunikasi data tidak mempunyai arti apa-apa tanpa perangkat lunak komunikasi. Karena perangkat lunak memungkinkan semua unit perangkat keras datacom bekerja sebagai satu sistem. Sebagian besar perangkat lunak berada dalam host dan front end processor, dan sebagian dapat berada pada cluster control unit dan terminal.
Software(Perangkat lunak) yang berada pada host, berfungsi :
a.   menempatkan pesan dalam suatu urutan tertentu berdasarkan prioritas.
b.   mengamankan catatan (log) dari setiap terminal dan memeriksa apakah suatu terminal berwenang untuk mengerjakan tugas yang diminta.
c.   menghubungkan jaringan datacom dengan sistem manajemen database
d.  mengamankan gangguan sewaktu listrik pada dengan menyimpan status penyimpanan primer secara periodik.

Software(Perangkat lunak) dalam front end processor, berfungsi :
a.   menanyai dan menentukan terminal secara berurutan apakah terminal tersebut ingin menggunakan saluran.
b.   memelihara catatan dengan memberikan waktu dan tanggal pada tiap pesan dan penomorannya.
c.   mengubah kode dari satu jenis peralatan (misalnya IBM ) kejenis lain (misal DEC).
d.   menyunting data
e.   menambah dan menghapus kode routing.
f.   memelihara file historis, termasuk memulihkan dari gangguan.
g.   memelihara statistik atas penggunaan jaringan.

Manajer Jaringan

Komunikasi data cepat atau lambat akhirnya akan menuju jaringan atau Network. Hubungan komunikasi data yang paling sederhana adalah titik ke titik yang hanya melibatkan sebuah sumber (source atau transmitter) dan sebuah penerima (receiver). Apabila hubungan tersebut dikembangkan dengan melibatkan penerima yang lain (juga titik ke titik) maka mulailah komunikasi data tersebut menjadi suatu hubungan jaringan. Selain itu melibatkan sistem komputer, sehingga dapat saling menggunakan sumber daya sepeti disk drive, tape drive, printer, perangkat lunak, data, dan sebagainya yang dimiliki oleh masing-masing sistem komputer tersebut.
Jaringan komunikasi data merupakan dasar dari konsep pemrosesan terdistribusi (distributed processing) yang memungkinkan pengolahan data tidak hanya dilakukan pada sebuah sistem komputer tetapi pada berbagai sistem komputer yang seringkali juga terletak pada satu lokasi yang sama maupun pada lokasi yang berbeda.
ISDN (Integrated Service Digital Network), adalah arsitektur jaringan komunikasi digital yang memungkinkan komunikasi suara, data,teks dan video dapat dilakukan secara serentak. Jasa kemudahan ini telah memberikan kegairahan diantara pemakai komputer pribadi yang menemui kesulitan menunggu lama dalam mengakses internet. Waktu tunggu ini dapat dipersingkat sampai empat kali lebih cepat dengan layanan ISDN ini. Suatu adapter terminal yang mirip dengan modem ditambahkan ke komputer dengan biaya pemasangan satau kali waktu pasang dan selanjutnya biaya langganan setiap bulan.
Manfaat Jaringan Komunikasi Data:
1.  Memungkinkan beberapa sistem komputer saling berbagi (sharing) sumber daya secara bersama. Sehingga bersifat ekonomis.
2.   Menambah manfaat komputer karena jaringan memperluas kegunaan dan daya guna sistem komputer yang saling dihubungkan dengan jaringan tersebut sehingga terminal dengan terminal dapat berkomunikasi, tukar menukar data, dan dapat menggantikan fungsi surat menyurat.
3.   Memungkinkan berbagai macam merk komputer saling berhubungan, dengan demikian pemakai tidak tergantung pada satu vendor/penjual.
4.   Memungkinkan pengembangan sistem komputer secara relatif lebih mudah dan menyebabkan sistem komputer menjadi lebih fleksibel.
5.   Pengolahan terdistribusi, sehingga dapat mencegah ketergantungan kepada pusat atau central processor atau tidak tergantung pada satu sistem komputer saja.
6.  Memungkinkan integrasi berbagai macam aplikasi yang dijalankan pada berbagai macam sistem komputer. Data yang dihasilkan oleh satu bagian dapat segera digunakan oleh departemen lain dan sebaliknya.
7.   Melalui jaringan komunikasi global (internet dan intranet) memungkinkan dibuat sarana Pemasaran dan promosi yang dikenal dengan web site atauhomepage, perdagangan yang dikenal dengan e-commerce, surat menyurat elektronik (e-mail), pembelajaran jarak jauh yang dikenal dengan istilah e-learning atau distance learning, dan pelaksanaan konferenasi jarak jauh yang disebut denganteleconference, serta untuk pelaksanaan pelayanan masyarakat oleh pemerintahan daerah kabupaten/kota dan propinsi serta departemen yang dikenal dengan istilah e-government.

Referensi


DATABASE

DATABASE
Pendahuluan
            Database merupakan suatu kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat di periksa menggunakan suatu program computer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut, Database juga dapat dikatakan sebagai representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan di simpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redudansi) yang tidak perlu,untuk memenuhi berbagai kebutuhan. Selanjutnya dibawah ini saya akan menjelaskan Struktur-struktur yang ada pada Database.
Asal Mula Istilah Database
Istilah “database” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal yang di luar bidang elektronika, artikel mengenai database komputer. Catatan yang mirip dengan database sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi danm kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Analisis dan Teori
Pengertian Database
1.   Menurut Gordon C. Everest :
Database adalah koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi/shared, terdefinisi secara formal dan dikontrol terpusat pada organisasi.
2.   Menurut C.J. Date :
Database adalah koleksi “data operasional” yang tersimpan dan dipakai oleh sistem aplikasi dari suatu organisasi.
- Data input adalah data yang masuk dari luar system
- Data output adalah data yang dihasilkan system
- Data operasional adalah data yang tersimpan pada system.
3. Menurut Toni Fabbri :
Database adalah sebuah sistem file-file yang terintegrasi yang mempunyai minimal primary key untuk pengulangan data.

4.Menurut S. Attre :
Database adalah koleksi data-data yang saling berhubungan mengenai suatu organisasi enterprise dengan macam-macam pemakaiannya.
Hirarki Data
Secara tradisional, data diorganisasikan dalam suatu hirarki yang terdiri atas :
§  Elemen Data, merupakan unit data terkecil yang tidak dapat dibagi lagi menjadi unit yang berarti. Contoh elemen data dalam record mahasiswa adalah nama mahasiswa, nomor pokok mahasiswa, dan alamat.
§  Record (Catatan), terdiri dari semua elemen data yang berhubungan dengan suatu objek atau kegiatan tertentu.
§  File, Kumpulan semua catatan data (Data Record) yang berhubungan dengan suatu subyek tertentu. Contoh File data mahasiswa menjelaskan data-data mahasiswa per fakultas atau jurusan.

Penyimpanan data sekunder

·         SASD (Penyimpanan berurutan)
Suatu organisasi / penyusunan data di suatu media penyimpanan yang terdiri dari satu record mengikuti record lainnya dalam suatu urutan tertentu. Pemrosesan data juga harus dilakukan menurut urutan record dalam file. Misalnya record pegawai disusun dalam urutan Nopeg, dan data pertama harus diproses pertama sedangkan data kedua diproses kedua, dan seterusnya.
Contoh media Penyimpanan Berurutan adalah Pita Magnetik.
·         DASD (Penyimpanan akses langsung)
Pita magnetik memiliki bentuk fisik seperti pita audio. Data dicatat dalam bentuk bit-bit magnetik yang mewakili tiap karakter yang disusun melintang terhadap lebar pita. Semua elemen data dalam record dicatat mengikuti panjang pita sehingga membentuk sebuah File. Jarak kosong memisahkan record. Pita Magnetik ini biasanya digunakan sebagai media penyimpanan file historis. Selain itu dapat juga berfungsi sebagai File Back Up dari file master.
Suatu cara mengorganisasikan data yang memungkinkan record-record ditulis dan dibaca (write/read) tanpa pencarian secara berurutan. Perangkat keras yang digunakan adalah : DASD (Direct Access Storage Device) . yang paling populer adalah Magnetic Disk (Piringan Magnetik)
Piringan magnetik dapat disusun/ditumpuk secara vertikal. Semua piringan tersebut ditempelkan ke satu poros tunggal dan berputar melalui suatu mekanisme akses yang terdiri dari sejumlah lengan akses (access arm). Pada ujung tiap lengan akses, terdapat read/write head yang membaca data dari piringan dan menulis data ke pita. Data tercatat pada permukaan piringan dalam bentuk sejumlah jalur (track) yang merupakan pola melingkar dari bit-bit data.
Konsep database dan DBMS
Database adalah Koleksi data komputer yang terintegrasi, diorganisasikan dan disimpan dengan satu cara yang memudahkan pengambilan data kembali (retrieval).
File-file dalam perusahaan dapat terintegrasi secara logis. Integrasi logis dari record-record dalam file-file tersebut dikenal sebagai KONSEP DATABASE.
Tujuan utama Konsep Database :
·   Meminimumkan pengulangan data (Redundansi data)
·   Mencapai independensi data










Dengan adanya Database, hirarki data menjadi :

D A T A B A S E

 

F I L E

 

R E C O R D

 
 










Database management system (DBMS)
Merupakan perangkat lunak yang menetapkan dan memelihara integrasi logis antar file. Contoh DBMS untuk komputer mikro adalah dBase dan Ms Access.

Model DBMS

Merupakan model yang menunjukkan elemen-elemen utama DBMS :
·         Data Description Language Processor
Mengubah kamus data menjadi skema database (Penjelasan dari data).
·         Performance Statistics Processor
Memelihara statistik penggunaan data seperti siapa yang mengubah, tanggal berapa, jam berapa, dsb.
·         Modul Back-Up / Recovery
      Menyimpan semua catatan perubahan yang terjadi pada record (Data).
·         Manajer Database
      Menangani permintaan data para pemakai terdiri dari Data Manipulation Language (DML) dan Query Language.

Referensi :
http://www.termasmedia.com/65-pengertian/69-pengertian-database.html
http://thekicker96.wordpress.com/pengertian-database/
http://novtani.wordpress.com/2013/04/11/pengertian-database/


Dasar-dasar Pemrosesan Komputer

Dasar-dasar Pemrosesan Komputer
Pendahuluan
            Komputer adalah suatu alat elektronik yang di gunakan manusia untuk mempermudah pekerjaan. Kita sering melihat komputer di berbagai macam  kebutuhan.hubungan komputer sangat dekat dengan manusia. komputer yang semula di gunakan untuk tugas –tugas aritmatika,kini dapat di gunakan untuk tugas tugas kehidupan kita sampai yang sangat kompleks.
Di dalam komputer terdapat sebuah Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

Pembahasan
1.      Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM ,ROM , disc, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Komponen komponen yang terdapat pada sebuah komputer adalah :
-          Prosesor
-          Memori
-          Penyimpanan sekunder
-          Perangkat Input
-          Perangkat Output

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbc39dn4k6ZyksP0xKHkDj_7Eha5Ak-GhwMuaw0nh-XAJvFwoEECnsUEtb7NiCgpILPK1jzqs7LN4njcEKfBSfHR1xGCBNqwl3l9bRf81rN5EEUldbDjN5LX6HTDSM5WNjlivtrvJhoJHB/s400/11.gif
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain. memori adalah salah satu tempat penyimpanan pada sebuah computer.
A.   Peralatan Input
Perangkat input adalah perangkat yang dapat memasukan data dan perintah kepada komputer untuk kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input sinyal dan maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam sistem komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk mengolah data input sinyal. Contoh-contoh dari perangkat input  :
·            Keyboard
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang tepat.
·            Alat Penunjuk
-   Mouse, suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil dibawahnya & memiliki 1,    2 atau 3 tombol di atasnya dihubungkan ke komputer dengan suatu kabel  halus.
-  Trackball, suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dengan cara memutar bola   tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
-  Touch Screen, memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh satu lokasi  dilayar    dengan menggunakan jari atau objek tidak transparan lain.
-  Light Pen, untuk menunjuk pada layar.
-  Unit Remote Control

·         ALAT INPUT OTOMATIS DATA SUMBER
-  Alat Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR (Optical Mark Reader).
-  Alat Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Cha racter Recognition).

·         ALAT INPUT PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara (speech recognition unit):
-          Mikrofon
-          Automatic Speech Recognation (ASR)
-          Touchtone

·         ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder atau Camcoder
·         ALAT INPUT PENERIMA GERAK
-          Headset
-          Glove
-          Walker




B.   Pemrosesan pusat dan penyimpanan sekunder

Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main memory. Teknologi IC untuk menyediakan random access memori (RAM) yg digunakan utk menyimpan perangkat lunak dan data
Read Only Memori (ROM) untuk menyimpan material seperti intruksi pada saat komputer dinyalakan dan cache memori.

Penyimpanan Sekunder
-          Pita Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
-          Hard Disk : Removable dan Non removable
-          Floppy Disk
-          Piringan Optik : CD, DVD
-          USB Flash Disk
-          Smart Card
-          Kartu memori

Bentuk Penyimpanan Sekunder :
-          RAM (Random Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena data akan hilang jika listrik padam.
-          ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang.
-          Cache Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk membantu RAM biasa dalam proses data.



C.      Peralatan Output
Peralatan Output Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupahard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan danimage pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Contoh dari perangkat Output :
1.       Printer : Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
2.       Monitor : CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
3.       Infokus

2.   Software
A.   Sistem Operasi
Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:


1. Microsoft Windows , antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih lambat)).
2. Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalahMac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.

B.  Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

3.      Peranan Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Keseluruhan komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan perangkat lunak, baik system maupun aplikasi membantu para manajer untuk meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan penciptaan dan transmisi data.
DSS merupakan salah satu produk software yang dikembangkan secara khusus untuk membantu manajemen dalam proses pengambilan keputusan. DSS adalah ‘second opinion’ atau ‘information sources’, sebagai bahan pertimbangan seorang manajer sebelum memutuskan kebijakan tertentu
Pengambilan keputusan menurut Simon, terdiri dari 4 tahapan yaitu:
-          Kegiatan intelijen : mengamati lingkungan untuk mencari kondisi-kondisi yang perlu diperbaiki.
-          Kegiatan Merancang : menemukan, mengembangkan dan menganalisis berbagai alternatif tindakan yang mungkin.
-          Kegiatan Memilih : memilih satu rangkaian tindakan tertentu dari beberapa yang tersedia.
-          Kegiatan Menelaah : menilai pilihan-pilihan yang lalu.

Referensi
msherawati.staff.gunadarma.ac.id/.../SIM1-Dasar+Pemrosesan+Komputer
http://yuniieayu.blogspot.com/2012/12/dasar-dasar-pemrosesan-komputer.html