Dasar-dasar
Pemrosesan Komputer
Pendahuluan
Komputer adalah suatu alat elektronik yang di gunakan
manusia untuk mempermudah pekerjaan. Kita sering melihat komputer di berbagai
macam kebutuhan.hubungan komputer sangat dekat dengan manusia. komputer
yang semula di gunakan untuk tugas –tugas aritmatika,kini dapat di gunakan
untuk tugas tugas kehidupan kita sampai yang sangat kompleks.
Di
dalam komputer terdapat sebuah Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk
memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi
menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi
dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan
berkaitan.
Pembahasan
1. Arsitektur
Komputer
Arsitektur
komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari
suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM ,ROM , disc, dll.
Arsitektur komputer juga
dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai
cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan
sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target
biayanya.
Komponen komponen yang terdapat pada sebuah komputer
adalah :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan
sekunder
- Perangkat
Input
- Perangkat
Output
Mesin
pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah
komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa
millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen
elektronik yang lain. memori adalah salah satu tempat penyimpanan pada sebuah
computer.
A. Peralatan
Input
Perangkat input adalah
perangkat yang dapat memasukan data dan perintah kepada komputer untuk
kebutuhan lebih lanjut. Input juga dibagi dua yaitu input sinyal dan
maintenance. Input sinyal adalah data atau program yang dimasukan kedalam sistem
komputer. Sedangkan maintenance adalah program yang digunakan untuk mengolah
data input sinyal. Contoh-contoh dari perangkat input :
·
Keyboard
Unit input yang paling
popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang
tepat.
·
Alat Penunjuk
- Mouse,
suatu alat kecil & ringan yg memiliki suatu bola kecil dibawahnya &
memiliki 1, 2 atau 3 tombol di atasnya
dihubungkan ke komputer dengan suatu kabel halus.
- Trackball,
suatu alat penunjuk dimana menggerakkan kursor dengan cara memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat tsb.
- Touch
Screen, memasukkan data, instruksi hanya dengan menyentuh satu
lokasi dilayar dengan
menggunakan jari atau objek tidak transparan lain.
- Light
Pen, untuk menunjuk pada layar.
- Unit
Remote Control
·
ALAT INPUT OTOMATIS DATA SUMBER
-
Alat Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar
terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks
sel-sel photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition),
OMR (Optical Mark Reader).
-
Alat Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi
zat yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink
Cha racter Recognition).
·
ALAT INPUT PENGENAL SUARA
Unit
pengenal suara (speech recognition unit):
- Mikrofon
- Automatic
Speech Recognation (ASR)
- Touchtone
·
ALAT INPUT VIDEO
Video
Camera recorder atau Camcoder
·
ALAT INPUT PENERIMA GERAK
- Headset
- Glove
- Walker
B. Pemrosesan
pusat dan penyimpanan sekunder
Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main
memory. Teknologi IC untuk menyediakan random access memori (RAM) yg digunakan
utk menyimpan perangkat lunak dan data
Read Only Memori (ROM)
untuk menyimpan material seperti intruksi pada saat komputer dinyalakan dan
cache memori.
Penyimpanan Sekunder
- Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
- Hard
Disk : Removable dan Non removable
- Floppy
Disk
- Piringan
Optik : CD, DVD
- USB
Flash Disk
- Smart
Card
- Kartu
memori
Bentuk Penyimpanan
Sekunder :
- RAM (Random
Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena
data akan hilang jika listrik padam.
- ROM (Read
Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data
disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang.
- Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk
membantu RAM biasa dalam proses data.
C. Peralatan
Output
Peralatan
Output Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupahard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Output
yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu
tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik
atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable
form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk
proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat
berupa:
Hard-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk mencetak tulisan danimage pada media keras
seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan danimage pada media lunak
yang berupa sinyal elektronik.
Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic
disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Contoh dari perangkat
Output :
1. Printer
: Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
2. Monitor
: CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
3. Infokus
2.
Software
A. Sistem Operasi
Sistem
operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah
seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan
menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah
jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada
komputer mereka, kecuali program aplikasi boot diri.Sistem operasi-sistem
operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer
personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu:
1. Microsoft Windows
, antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi
3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT
3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows
Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan
Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih lambat)).
2. Unix yang
menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD
(Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang
dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi
untuk komputer keluaran Apple yang
biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru
adalahMac OS X versi
10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7
(Lion).Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak
sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem
operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
B. Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
3. Peranan
Peralatan Input dan Output Serta Software dalam Pemecahan Masalah
Keseluruhan komponen
perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun tidak
langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan mendukung
kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output berperan dalam
proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan perangkat
lunak, baik system maupun aplikasi membantu para manajer untuk meningkatkan
produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan penciptaan dan
transmisi data.
DSS merupakan salah
satu produk software yang dikembangkan secara khusus untuk membantu manajemen
dalam proses pengambilan keputusan. DSS adalah ‘second opinion’ atau ‘information
sources’, sebagai bahan pertimbangan seorang manajer sebelum memutuskan
kebijakan tertentu
Pengambilan
keputusan menurut Simon, terdiri dari 4 tahapan yaitu:
-
Kegiatan
intelijen : mengamati lingkungan untuk mencari
kondisi-kondisi yang perlu diperbaiki.
-
Kegiatan
Merancang : menemukan, mengembangkan dan menganalisis
berbagai alternatif tindakan yang mungkin.
-
Kegiatan
Memilih
: memilih satu rangkaian tindakan tertentu dari beberapa yang tersedia.
-
Kegiatan
Menelaah
: menilai pilihan-pilihan yang lalu.
Referensi
msherawati.staff.gunadarma.ac.id/.../SIM1-Dasar+Pemrosesan+Komputer
http://yuniieayu.blogspot.com/2012/12/dasar-dasar-pemrosesan-komputer.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar